Piscine Python édition 2022
Le principe : passer de la théorie à la pratique dans le cadre d’un exercice en mode projet sur le langage de programmation Python.
Les étudiants de 3ème année E3IN, qui débute leur cycle de formation avec le module de programmation Python, sont directement immergés lors d’une “Piscine” organisée depuis plusieurs années au sein de l’école. L’objectif de cet exercice grandeur nature étant de passer de la théorie à la pratique grâce à la réalisation de projets innovants et ludiques pour conforter leur capacité : à programmer, à travailler en équipe, à présenter à l’oral un projet.
Ainsi, trois projets, chacun encadré par un coach, ont été proposés au 48 étudiants :
- le projet “SmartHome” avec pour objectif de réaliser une maison intelligente, pilotée via une application utilisant des capteurs IOT et des interfaces connectées,
- le projet “PacCar” dont l’objectif était d'adapter le célèbre jeu “Pac Man”, en utilisant une voiture intelligente en se servant de différentes technologies comme la voiture autonome et des capteurs avec détection d'obstacles,
- le projet “Pygame Contest” avec pour objectif de recréer un jeu de plateforme en python afin de s'immerger dans la démarche créative et logicielle de la conception d'un jeu vidéo.
Regroupés en équipe de 4, les étudiants choisissent un projet, puis le réalisent en 3 jours avant de le présenter devant un jury. La dernière journée, les différentes équipes "pitchent" leur réalisation et font une démonstration des projets par thème et en mode challenge. A l’issue de ces présentations, un jury vote afin de déterminer quelle équipe a fait “le meilleur pitch”, “la meilleure démo” et quel est le “projet "coup de cœur"...